Organisasi advokasi nasional JDRF memanfaatkan industri permainan video untuk gelombang baru kesedaran diabetes dan penggalangan dana.
Sekiranya anda melewatkannya, inisiatif baru mereka yang disebut Game2Give dimulakan semasa Bulan Kesedaran Diabetes pada bulan November, dengan sokongan dari perkhidmatan streaming langsung video Twitch dan kedai permainan digital Humble Bundle.
Menurut JRDF, komuniti permainan video telah menyumbangkan $ 1 bilion (dan berkembang) untuk pelbagai kegiatan amal. Inisiatif Game2Give khusus diabetes “bertujuan untuk memanfaatkan potensi penggalangan dana ini dengan mengumpulkan semua jenis orang dengan T1D yang bekerja dan bermain dengan permainan video - termasuk pembangun permainan, streamer profesional, dan pemain - dan dengan menggerakkan komuniti ini untuk mengumpulkan wang dan kesedaran untuk penyelidikan diabetes. "
Inisiatif ini diterajui oleh JDRF Greater Bay Area Chapter yang berfikiran inovasi, yang anggotanya memperhatikan permainan video yang baru muncul di mana pemain memamerkan alat diabetes mereka dan bercakap T1D, bersama dengan generasi baru pemuzik yang mengasah kesedaran diabetes, sokongan rakan sebaya, dan malah mengumpul dana ke dalam kerja mereka.
"Kami fikir ini dapat menjadi cara baru yang besar untuk memajukan filantropi, bukan hanya untuk JDRF dan diabetes, tetapi organisasi nirlaba lain," kata D-Mom Karen Jordan, yang membantu melancarkan inisiatif ini dan menerima anugerah diabetes nasional baru-baru ini. "Ini terkait dengan upaya permainan yang berkembang pesat, para gamer dan streamer, yang menciptakan komunitas T1D dengan cara baru pada platform yang berbeda."
Menggalang pemain untuk amal
"Terdapat banyak orang dalam industri permainan yang pernah diserang diabetes jenis 1, sama ada pengembang atau pengusaha," kata California D-Dad Dan Connors, perintis industri permainan video dengan anak lelaki berusia 11 tahun yang didiagnosis lebih dari 6 tahun yang lalu. "Sekiranya kita dapat pergi ke sana untuk bercakap dan berhubung dengan orang-orang itu, peluang akan terbuka."
Hari-hari ini, Connors berfungsi sebagai "penghubung permainan video" secara sukarela dengan JDRF Bay Area Chapter. Tetapi mereka yang berada di dunia permainan mungkin mengenalinya sebagai pelopor industri: Connors bekerja di LucasArts pada awal tahun 90-an, sebelum mengasaskan Telltale Games pada tahun 2004 dan berkhidmat sebagai Ketua Pegawai Eksekutif sehingga akhir 2018.
Dia memerhatikan industri permainan mengambil bahagian dalam kegiatan amal dan acara selama bertahun-tahun, dan melihat peluang untuk JDRF untuk masuk. Pada satu ketika, dia mengumpulkan $ 180,000 dari peratusan keuntungan Telltale Games yang disumbangkan kepada organisasi tersebut.
Usaha terbaru ini terwujud setelah sekelompok kecil di alam permainan bertemu dan membuat pesanan kepada rakan-rakan mereka. Tidak lama kemudian, ramai bapa diabetes lain dan mereka yang menghidap diabetes jenis 1 sendiri mula masuk. Pada bulan Mac 2019, kumpulan ini menganjurkan acara JDRF tempatan bernama Gaming & Giving Together yang membantu melebarkan jaringan mereka yang ingin menyokong usaha yang tertumpu pada T1D.
Menghidap diabetes pada Twitch
Mereka akhirnya bekerjasama dengan platform streaming Twitch dan penjual kandungan digital Humble Bundle untuk melancarkan inisiatif Game2Give JDRF pada bulan November.
Berikut adalah video YouTube yang mempromosikan inisiatif, yang digambarkan oleh Connors sebagai "hanya puncak gunung es."
Hanya pada bulan pertama, kempen yang merangkumi penggalangan dana selama seminggu di Twitch mengumpulkan $ 35,000 untuk JDRF untuk menyokong penyelidikan dan kesedaran T1D. Lebih daripada 60 orang mendaftar untuk melakukan streaming di platform tersebut, dengan pemain melakukan siaran langsung ketika mereka bermain permainan atau bahkan menyanyikan atau memainkan instrumen di saluran masing-masing. Selama ini, mereka memberikan komen mengenai kehidupan dan pengalaman mereka sendiri dengan T1D, dan apa yang dimaksudkan oleh JDRF kepada mereka.
Bukan hanya mengumpulkan wang, tetapi yang penting ia juga mencipta tempat di platform digital ini di mana orang dalam Komuniti D dapat berkumpul, untuk berhubung dan berkongsi.
"Kami mempunyai infrastruktur abad ke-21 di sini, dengan permainan dan streaming ... cara-cara yang menghiburkan diri mereka sekarang, ini mengambil alih bagaimana generasi seterusnya beroperasi di dunia. Oleh itu, kami sedang membina alat dan teknologi untuk menjadi sebahagian daripada perbualan dalam ekosistem itu, ”kata Connors.
Pencarian untuk "diabetes" di laman streaming langsung Twitch membawa pengguna seperti ini, bersama dengan 10 saluran yang disyorkan dengan ribuan pengikut.Mencari komuniti di ruang dalam talian baru
Penganjur menunjukkan kesaksian emosi dari peserta kempen yang menyatakan bahawa mereka tidak pernah mengenali sesiapa dengan T1D, sebelumnya tetapi dapat mengetahui keadaannya dengan menemuinya di platform permainan. Yang lain bersyukur dapat berkongsi aspek kehidupan dengan diabetes dengan cara yang tidak pernah mereka dapat sebelumnya.
Salah satu contohnya adalah wanita yang berpangkalan di Nashville yang didiagnosis kira-kira 5 tahun yang lalu, yang menggunakan nama Resurrection Fern dalam talian. Dia tersambung ke komuniti permainan, tetapi kehadiran dalam taliannya banyak tertumpu pada kerjanya sebagai penyanyi-penulis lagu dan pemuzik. Anda sering dapat melihatnya memakai CGM Dexcom di lengannya dalam video di saluran YouTubenya, atau semasa menstrimkan muziknya semasa siaran langsung.
Dia membuat muzik bertema diabetes seperti lagu (bukan dari "Frozen") lagu "Let It Go" yang dibuat tepat setelah diagnosisnya, dan karya terbarunya "HiLo" yang diilhami oleh perjuangan T1D hariannya.
Fern mengambil bahagian dalam inisiatif JDRF Game2Give pada bulan November dan mengumpulkan $ 5,000 dengan dua aliran langsung. Dia juga dapat berkongsi kisah diagnosis T1D sendiri, berhubung dengan rakan sebaya, dan membantu menyokong khalayak yang lebih luas dari mereka yang menemukannya melalui bahan kempen dan mencari "diabetes" di platform Twitch.
"Saya rasa saluran streaming langsung sangat kuat dalam komuniti T1D kerana kita dapat melihat, dalam masa nyata, orang yang melalui apa yang sedang kita lalui, dan yang memahami dan berempati," kata Fern kepada kami dalam e-mel. "Ini membuat anda merasa kurang sendirian mengetahui bahawa orang lain berada dalam situasi yang sama dan masih berkembang dan berhubung dengan orang lain dengan cara yang positif walaupun T1D."
"Sungguh mengagumkan betapa banyak dari kita di Twitch mendapat sokongan, dorongan, dan komuniti melalui platform," katanya. "Fakta bahawa kempen JDRFG2G adalah mungkin adalah bukti bahawa kesedaran T1D menyebarkan dan menghubungkan orang-orang dalam Twitch."
Diabetes 'Gamifying'
Selama bertahun-tahun, kami melihat beberapa contoh kumpulan yang cuba "mempermainkan" pengurusan diabetes itu sendiri, untuk memotivasi orang ramai:
- permainan Captain Novolin di Super Nintendo pada awal 90-an yang ditaja oleh Novo Nordisk
- GlucoBoy yang mengubah monitor glukosa sebenar menjadi pengalaman bermain permainan yang disatukan dengan GameBoy atau sistem Nintendo yang berkaitan
- aplikasi ninja yang dibuat oleh ahli endokrinologi pediatrik Dr Jennifer Dyer di Ohio beberapa tahun yang lalu
Tidak ada satu pun yang berjaya, tetapi dengan kemajuan teknologi dan platform multimedia baru yang berkembang di internet, kemungkinannya sudah matang.
Connors melihat masa depan di mana watak permainan boleh mempunyai T1D sendiri - seperti permainan sukan dengan pemain yang benar-benar hidup dengan diabetes dalam kehidupan nyata. Dia percaya bahawa menjadikan keadaan kesihatan yang sesuai dalam konteks ini dapat menjadi arus perdana kerana lebih banyak orang yang berminat saling berhubungan.
"Rom tidak dibina dalam sehari, seperti kutipannya ... tetapi peluang ada untuk kita," katanya. "Ini adalah cara baru untuk mengumpulkan dana dan menawarkan kemungkinan lain untuk menyatukan orang."
Bolehkah permainan video meningkatkan pengurusan diabetes?
Walaupun soalan ini bukan fokus baru usaha JDRF, ia pasti terlintas di fikiran. Ia telah diterokai dengan beberapa penyelidikan yang terhad, tetapi tetap menjadi topik kontroversi selama bertahun-tahun.
Sebagai contoh, kajian pada bulan Ogos 2017 yang mendapati lelaki yang mengambil bahagian dalam permainan dalam talian dengan komponen pengurusan diabetes dan pendidikan benar-benar menyaksikan peningkatan A1C dan gula darah secara keseluruhan.
Dr. Joyce Lee di University of Michigan, penyokong gerakan "pembuat kesihatan" dan permainan dalam bidang kesihatan, telah menjadi bagian dari banyak usaha untuk melibatkan anak-anak dan remaja T1D dalam perawatan mereka sendiri melalui permainan dan reka bentuk. Hasilnya mendapati usaha ini dapat memperkasakan dan membantu membina kemahiran menyelesaikan masalah bagi para peserta.
Beberapa tahun yang lalu, seorang ayah diabetes di Bay Area sebenarnya membina versi khas Minecraft untuk memotivasi anak-anak yang didiagnosis menghidap diabetes dan masih menilai kesannya, seperti yang dilaporkan oleh Beyond Type 1.
Tetapi sebilangan ibu bapa bimbang permainan video terlalu banyak boleh memberi kesan yang berlawanan, menyebabkan gula darah anak-anak meningkat tinggi daripada terlalu banyak duduk dan tekanan untuk berusaha menguasai permainan.
Dalam Soal Jawab ini, ibu bapa yang menyatakan kebimbangannya mengenai anaknya yang berusia 12 tahun diberitahu oleh pendidik diabetes yang disahkan (CDE) bahawa peraturan yang sama berlaku untuk semua anak, diabetes atau tidak: kesederhanaan adalah kunci, dan peraturan yang baik untuk ibu jari adalah untuk menghadkan masa skrin hingga maksimum 2 jam sehari.